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The sleepy nightmare
The sleepy nightmare
Système de points 6rcv
Age : Je suis immortel et tellement jeune..
Occupations : Pas besoin, je suis milliardaire
Race : Indéfinisable.
En ville depuis le : 17/09/2011
Messages : 713
Points : 300
Célébrité : Ton pire cauchemar

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Message ✞ Système de points    ✞ Sam 6 Fév - 11:34

Système de points
Explications
Nous mettons en place un système de points pour vous permettre d’acquérir des petits privilèges. D'ailleurs, si vous avez des idées d'offres, n'hésitez pas à nous en faire part. Les points sont attribués automatiquement, donc il ne devrait pas y avoir d'erreur, mais si c'est le cas, dites le nous.

Comment acquérir des points ::
- Réponse aux jeux ou au flood ➢ 1 point
- Vote sur le top site ➢ 5 points
- Inscription ➢ 10 points
- Prendre un scénario / poste vacant / pré-liens ➢ 10 points
- Message dans une de nos pubs (PRD ou Bazzart) ➢ 10 points - à réclamer
- Réponse à un RP ➢ 15 points
- Amener un membre sur le forum ➢ 15 points - à réclamer
- RP commencé ➢ 20 points
- Participation intrigue ➢ 30 points/post - créditer à la fin de l'intrigue

Récompenses basiques
- Un avatar au thème du forum  ➢  50 points
- Un scénario sur la P.A (un mois) ➢  50 points
- Un scénario sur la P.A (jusqu'à ce qu'il soit prit) ➢ 100 points
- Un rang personnalisé (image)  ➢  100 points
- Une intervention du PNJ dans son sujet de rp ➢  150 points
- Apparaître sur la prochaine version (header)  ➢  350 points
- Une place spéciale dans une intrigue ➢ 400 points
Récompenses magiques
- Potions de soin  ➢  25 points
- Potion de magie  ➢  25 points
- Parchemin magique  ➢  100 points
- Obtention d'un nouveau pouvoir pour une durée d'un RP (ouvert à tous) ➢  100 points
- Copie de la bague du jour  ➢  50,100,150,200,300 points (selon le niveau désiré)
- Pentagramme portatif  ➢  150 points
- Larmes de succube  ➢  200 points
- Obtention d'une faculté spéciale (démons, vampires et sorciers) ➢ 300 points
- Poings du Berzerk  ➢  350 points
- Potion de résurrection  ➢  450 points
Code:
Bonjour, je souhaite dépenser/recevoir [b]X[/b] points pour avoir [b]chose que vous souhaitez[/b]
fiche créée par Rinema


Système de points
Boutique magiques
• Potion de soin – 25 points : Permet de soigner son utilisateur. L'utilisation d'une potion de soin est limitée à deux par rp en court. Cependant, le nombre autorisé par membre s'élève à 5. Au delà, vous ne pourrez pas en porter plus. Elle se présente sous forme de liquide rougeâtre et très désagréable aux goûts dans une fiole en forme de goutte. Ce qui la rend pratique pour le transport. Elles ne peuvent pas ramener une personne à la vie.

• Potion de magie – 25 points : Seulement à destination des utilisateurs de magie. L'utilisation de cette potion permet de récupérer un faible taux de magie. Comme la potion de soin, son utilisation est limité à deux par rp en court. Le nombre autorisé par membre s'élève quant à lui à 3. Elle se présente sous forme de liquide couleur océan et à un petit goût sucré mais écœurant.

• Parchemin magique – 100 points : Utilisable par tous, un parchemin permet de lancer un sort élémentaire de votre choix parmi cette catégorie : feu, eau, foudre, glace. Un parchemin est égal à un sort lancé et il n'est pas réutilisable. Il faut donc choisir le bon moment avant de pouvoir l'utiliser. Et surtout contre quel adversaire ! Car certains sont immunisés contre certains éléments.

• Copie de la bague du jour – 50, 100, 150, 200, 300 points (selon le niveau désiré de la copie) : Petits cachottiers que sont les membres de la Confrérie. S'ils gardaient envieusement cette bague, c'était afin de l'étudier et de reproduire le sort de sa fabrication. Cela dit, ce nouveau sortilège est un peu bancale, il faut bien l'admettre. Certaines copie permette une durée d'utilisation illimité tandis que d'autres se brisent au bout d'une journée passé sous le soleil. Pour avoir une bague descente, il faudra y mettre le prix. Plus la bague dure longtemps, plus des points sont demandés. À savoir que pour avoir une copie parfait qui ne se brise pas, vous devrez dépenser 300 points. Un bague a 50 points ne durant qu'une journée.

• Pentagramme portatif – 150 points : Utilisable par tous et fatal contre les démons et autre créatures magiques, il se présente comme un grimoire de proche. Une fois la cible choisi, ce grimoire se disperse en cinq pages pour former un pentagramme. Son utilisation a son nombre de page, à savoir cinq et il sert uniquement pour emprisonner une créature surnaturelle sans lui infliger des dégâts. Une prison portatif pour mieux se sauver ou attaquer. Cependant, son utilisation est limité à une fois pour un rp et il se détruit automatiquement arrivé à la cinquième utilisation.

• Larme de succube – 200 points : Une potion qui permet de soigner totalement ses blessures, qu'elles soient secondaires ou fatales. Elle est appelée ainsi à cause de sa couleur noire au reflet jaune et on y devient rapidement accroc si la consommation se fait trop régulière. Un peu comme un drogue. D'ailleurs, comme une drogue justement, sa consommation immunise également contre la douleur. À manipuler avec précaution car elle ne fait pas d'une personne un surhomme. Faire pleurer une succube ou un incube permet de profiter des mêmes propriétés. Simplement, comme elles ne sont pas diluées, les larmes pures peuvent donner des hallucinations.

• Poings du Berzerk – 350 points : Un artefact magique unique qui permet de profiter d'une force surhumaine une fois les gants enfilés. Ces gants se présentent comme des mitaines de combats simplistes de couleurs vertes mais une fois le sceau sur le dos de la main activée, la magie fait le reste et permet de briser des murs d'un simple coup de points. Actuellement, on ignore où ses gants se trouvent. On sait simplement qu'ils ont été extraits dans les confins de l’Amazonie où les autochtones n'osaient pas toucher à cette artefact de peur de fâcher leur Dieu.

• Potion de résurrection – 450 points : Une potion très difficile à préparer, d'où le fait qu'elle soit beaucoup plus chère que les précédentes. Basés sur des notions de nécromancie, elle permet de faire revivre une personne après sa mort. Dit comme ça, ça a l'air cool, c'est vrai. Cependant, cette personne reste un mort. Elle devient donc incapable de ressentir le goût, des émotions, ou bien de régénérer son corps. De ce fait, il est préférable de ne pas attendre pour l'utiliser. Puisque si la mort de la personne date de quelques minutes, elle pourra retrouver son humanité. Si c'est une personne qui est morte depuis des années, c'est un zombie dont vous allez devoir avoir à faire. La recette de cette potion est précieusement gardée par un sorcier un peu lubrique qui, lui-même, ne cesse de revivre.

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